AI技術的倫理邊界引發遊戲產業反思
隨著生成式AI技術快速發展,遊戲產業正面臨前所未有的創作倫理挑戰。以《Road 96》聞名的法國遊戲工作室Digixart近日公開表態,其即將於2026年4月22日推出的敘事冒險新作《Tides of Tomorrow》將完全排除生成式AI技術,堅持傳統人工創作模式。
開發團隊的AI使用原則
遊戲總監Adrien Poncet在接受專訪時明確指出:「我們在人工智慧方面有許多倫理問題。我們的遊戲最終產品中沒有包含任何生成式AI。」他進一步說明,工作室僅將AI作為輔助工具,主要應用於程式設計支援與資料分析等後台作業,絕不使用AI生成藝術內容。
「我們會用一些AI作為生產工具,不是為了藝術(從來沒有!),主要是為了程式設計支援或自動化像資料分析這類耗時的任務。我們還用文字轉語音技術讓NPC在我們反覆修改故事時說出我們的台詞,然後再用真正的配音演員取代!」
技術選擇背後的創作理念
這項決定反映了Digixart對遊戲敘事品質的堅持。《Tides of Tomorrow》作為一款設定在塑膠龐克世界的多人敘事冒險遊戲,開發團隊認為只有透過真人創作才能確保故事深度與情感真實性。值得注意的是,這種技術選擇也導致遊戲無法登陸Nintendo Switch平台,因其所採用的「畫面上更有野心」的技術架構與Switch硬體不相容。
產業趨勢的關鍵轉折
Digixart的立場在業界引發廣泛討論。隨著AI工具日益普及,越來越多開發商面臨技術便利與創作倫理之間的抉擇。該工作室的決定不僅是技術選擇,更代表對遊戲作為藝術形式的本質思考。玩家可於2026年4月22日在PC、PS5和Xbox Series X/S平台體驗這款約10至15小時遊玩時數的敘事冒險作品。
常見問題 FAQ
《Tides of Tomorrow》為何不使用生成式AI?
開發團隊認為生成式AI存在倫理問題,堅持以傳統人工創作確保故事品質與情感真實性。
遊戲預計何時上市?
根據官方資訊,遊戲將於2026年4月22日正式推出,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
遊戲為何不支援Nintendo Switch?
因遊戲採用的技術規格較高,與Switch硬體相容性不足,開發團隊選擇優先確保其他平台的遊戲體驗。
※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。


