由獨立遊戲團隊 Seyfhouse Games 傾力開發的生存新作《Undead Chronicles》,近期因其回歸傳統「Romero style」的喪屍設定而備受矚目。這款遊戲不僅捨棄了當前常見的敏捷變異喪屍,更導入「被咬一口就永久死亡」的超硬派機制,同時移除所有遊戲介面與地圖導航,預計於今年萬聖節提供試玩版,挑戰玩家最純粹的生存本能。
經典喪屍定義的「回歸本源」
在當前遊戲市場充斥著跑酷、衝刺甚至變種喪屍的趨勢下,《Undead Chronicles》選擇了一條截然不同的道路,堅持傳奇導演喬治·A·羅梅羅(George A. Romero)所定義的經典緩慢型喪屍。這種「回歸本源」的設計,旨在重新喚起玩家對未知與壓迫感的深層恐懼,讓喪屍的威脅不再僅限於速度與力量,而是更側重於其數量與無法避免的接近。
遊戲背景設定在 1923 年處於佔領時期的伊斯坦堡,當時一場突如其來的瘟疫將這座城市的大量居民變成了緩慢而致命的活屍。玩家將扮演一名身處這座動盪死城的英國銀行家,必須在資源極度匱乏的環境中尋求生機。這些喪屍雖然行動遲緩,卻保留了部分人類時期的行為模式,會對周遭環境產生恐懼或攻擊性的真實反應,為遊戲增添了更多不可預測性。
極致擬真與硬派生存機制
《Undead Chronicles》在核心玩法上,透過第一人稱視角為玩家帶來極致擬真的射擊體驗。遊戲中的歷史槍械不僅具有真實的重量感,彈藥資源更是稀有珍貴,迫使玩家必須精準瞄準喪屍的頭部,才能有效節省彈藥並確保生存。這種對真實性的追求,讓每一次開槍都成為攸關生死的決策。
此外,遊戲的「無使用者介面(UI)、無地圖、無任務導覽」設計,大幅提升了沉浸感與挑戰性。玩家必須完全依靠對環境的觀察與記憶來探索,並解決符合現實邏輯的謎題,例如尋找鑰匙或修復電源,而非依賴複雜的花俏機關。這項創新結合了「被咬一口就永久死亡」的機制,讓每一次物資搜刮與遭遇戰都充滿了無可挽回的風險,將生存壓力推向極致。
正如遊戲產業觀察家 Indie Game Joe 於 2026 年 3 月 28 日在社群媒體上所言:「一個獨立團隊正在製作一款喪屍遊戲,而裡面的喪屍真的…就是喪屍?!一咬就永久死亡、沒有地圖、沒有抬頭顯示器、沒有路徑點,喪屍不會跑酷、衝刺或變異。這就是《Undead Chronicles》。終於,一款真正傳統的喪屍遊戲!」這番話精準點出了遊戲的核心魅力。
以下是《Undead Chronicles》的幾項硬核特色:
- 一咬永久死亡: 任何一次被喪屍咬傷都將導致遊戲結束,無法挽回。
- 無輔助介面: 完全移除地圖、生命值顯示、彈藥計數等傳統UI,考驗玩家的觀察力與記憶。
- 經典喪屍設定: 喪屍行動緩慢,無跑酷、衝刺或特殊變異能力,回歸羅梅羅式恐懼。
- 資源極度稀缺: 彈藥稀有,強調精準射擊,每一次開火都需深思熟慮。
玩家社群的熱烈迴響與展望
截至目前,《Undead Chronicles》在 Steam 平台上已累積突破 2 萬個願望清單,顯示玩家社群對這種「反潮流」的硬派生存體驗抱持高度期待。許多玩家盛讚,遊戲徹底捨棄了近年來氾濫的敏捷喪屍設計,讓恐怖感重新聚焦於未知與壓迫,而非單純的追逐與閃避。他們認為,移除所有輔助介面並結合永久死亡機制,反而大幅提升了每一次決策的生存壓力,找回了早期喪屍遊戲那種純粹而令人窒息的體驗。
儘管遊戲的實際發售日期尚未公開,但開發團隊預計在今年萬聖節提供試玩版,讓玩家能搶先體驗這款劃時代的生存恐怖作品。這款遊戲的成功,不僅可能為獨立遊戲開發者提供新的思路,也預示著在追求極致真實感與挑戰性的遊戲設計上,或許存在著更廣闊的市場潛力,滿足那些渴望回歸遊戲本質的硬核玩家。


