一句話總結:儘管《赤血沙漠》全球銷量突破 300 萬份,Pearl Abyss 執行長 Heo Jin-young 仍為其劇情薄弱公開致歉,同時宣布核心開發團隊已全力投入下一款大作《DokeV》,目標在未來 2 到 3 年內推出,這款遊戲將結合 K-pop 美學與韓國神話,打造獨特的開放世界怪獸收集體驗。
核心要點
- 《赤血沙漠》(Crimson Desert)上市後,全球迅速累積超過 300 萬份的驚人銷量,證明其在市場上的強勁表現。
- Pearl Abyss 執行長 Heo Jin-young 公開為遊戲劇情薄弱及主角記憶點不足致歉,但同時強調團隊核心實力在於高水準戰鬥系統與開放世界玩法的打磨。
- 公司對《赤血沙漠》的商業前景充滿信心,預期總銷量突破 500 萬套僅是時間問題。
- 隨著《赤血沙漠》順利上市,Pearl Abyss 的核心開發團隊已正式轉調,全力投入開發備受期待的下一款大作《DokeV》(多可比)。
- 《DokeV》將是一款結合 K-pop 美學與韓國神話的開放世界怪獸收集遊戲,目標是擺脫傳統寶可夢式的框架,帶來全新探索體驗。
- 《赤血沙漠》與《DokeV》共用自家研發的 BlackSpace 引擎,此底層架構與開發經驗的累積,預計將大幅加速《DokeV》的製作進程,最快在未來 2 到 3 年內即可與玩家見面。
- 針對《赤血沙漠》的後續規劃,官方確認目前暫無付費 DLC 計畫,將優先透過免費更新修復問題;同時已放棄實裝多人連線功能,但正評估移植到任天堂 Switch 2 的可行性。
一句話結論
《赤血沙漠》雖在劇情上有所遺憾,但其優異的動作打擊感和亮眼的銷售成績,已為 Pearl Abyss 注入強心針,並為下一款創新大作《DokeV》的開發奠定堅實基礎,市場正密切關注其如何運用既有技術,在怪獸收集玩法中展現新意。


